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颜色压成五六五位后怎样还原并计算误差:状态推演第06例

2026-11-12

缩小颜色存储位数会减少可表示的颜色层级。五六五位格式给绿色更多一级精度,但它仍然会丢失信息,不能把解码后的颜色当成原始颜色逐字节恢复。

先把规则写清楚

本例输入红绿蓝均为零至二百五十五整数。红蓝映射到零至三十一,绿色映射到零至六十三,采用四舍五入且恰好一半向上;再把红放最高五位、绿放中间六位、蓝放最低五位,组成十六位整数。

本例输入与推演结果

输入与解码后的通道顺序均为红、绿、蓝,十六位整数按数值列出,不涉及文件字节顺序。

原颜色 | 五六五编号 | 十六进制数 | 解码颜色 | 有符号误差 [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | 0000 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] [255, 255, 255] | [31, 63, 31] | FFFF | [255, 255, 255] | [0, 0, 0] [16, 18, 19] | [2, 4, 2] | 1082 | [16, 16, 16] | [0, -2, -3] [115, 146, 225] | [14, 36, 27] | 749B | [115, 146, 222] | [0, 0, -3] [226, 118, 165] | [27, 29, 20] | DBB4 | [222, 117, 165] | [-4, -1, 0] [245, 114, 72] | [30, 28, 9] | F389 | [247, 113, 74] | [2, -1, 2] [22, 64, 232] | [3, 16, 28] | 1A1C | [25, 65, 230] | [3, 1, -2] [50, 50, 234] | [6, 12, 28] | 319C | [49, 49, 230] | [-1, -1, -4] [20, 245, 198] | [2, 61, 24] | 17B8 | [16, 247, 197] | [-4, 2, -1] [125, 80, 74] | [15, 20, 9] | 7A89 | [123, 81, 74] | [-2, 1, 0] [187, 8, 144] | [23, 2, 18] | B852 | [189, 8, 148] | [2, 0, 4] [23, 231, 231] | [3, 57, 28] | 1F3C | [25, 231, 230] | [2, 0, -1]

这里的编号只用来辨认本例中的对象,不能当成另一份记录里的固定身份。阅读表格时先找到输入,再顺着运算顺序对照输出;空列表、零值和不存在的结果有不同含义,不能混用。表中分数保留精确值,小数显示仅为阅读方便。

怎样自己复核

解码先用位移和掩码取出三个小整数,再按各自最大值比例映回零至二百五十五并用同一舍入规则。误差定义为还原值减输入值,同时给出绝对误差,负值表示还原后变暗。

对黑色、白色和各通道端点单独检查,应该准确还原。若编码时只截掉低位而解码却按本例比例四舍五入,结果会与本表不同,因此要把量化规则写清。将同一个已解码颜色重新编码,应该回到同一组五六五位编号。

适用范围

这里讨论的是三个数值通道的量化,不进行颜色空间线性化,也不声称数字误差等同人眼感知差异。格式本身没有透明度;实际文件的字节顺序还须另外约定,十六位数值相同不代表两字节排列一定相同。

本例是一套可复现的游戏机制练习,不依赖具体品牌或某个软件的默认设置。修改任何边界约定、输入参数或操作顺序后,应重新推演并保存中间状态。发现差异时先定位第一处不一致,再判断是规则不同还是计算错误,不要只把最终答案调整到看起来相同。