游戏规则观察课:地图矩形统计的二维累计表——六列五行资源图的十次框选(练习06)
查看某块地图中资源数量时,可以逐格相加,也可以先建立累计表,再用几次加减得到矩形总量。理解重复计算的重叠区域,有助于排查框选统计多算或少算一行的问题。
下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。
本例约定与输入
格子数值是非负整数,累计表额外带一行一列零边界;查询矩形采用左上包含、右下排除的坐标范围。用右下累计减去上方和左方,再加回两者的重叠。
地图6列5行,数值如下 [8, 3, 0, 2, 6, 0] [1, 5, 2, 6, 3, 7] [9, 8, 1, 2, 4, 5] [8, 1, 0, 8, 9, 6] [6, 5, 3, 1, 1, 1] 查询[x1,y1,x2,y2]:[[0, 0, 6, 5], [0, 0, 1, 1], [5, 4, 6, 5], [1, 1, 6, 3], [1, 2, 4, 3], [4, 1, 6, 3], [4, 2, 6, 4], [4, 2, 6, 4], [0, 3, 4, 5], [3, 1, 6, 2]]
过程与结果
原图第0行[8, 3, 0, 2, 6, 0],累计表对应第1行[0, 8, 11, 11, 13, 19, 19];左侧零边界保留。
原图第1行[1, 5, 2, 6, 3, 7],累计表对应第2行[0, 9, 17, 19, 27, 36, 43];左侧零边界保留。
原图第2行[9, 8, 1, 2, 4, 5],累计表对应第3行[0, 18, 34, 37, 47, 60, 72];左侧零边界保留。
原图第3行[8, 1, 0, 8, 9, 6],累计表对应第4行[0, 26, 43, 46, 64, 86, 104];左侧零边界保留。
原图第4行[6, 5, 3, 1, 1, 1],累计表对应第5行[0, 32, 54, 60, 79, 102, 121];左侧零边界保留。
矩形[0,6)×[0,5):121-0-0+0=121,范围内有30格。
矩形[0,1)×[0,1):8-0-0+0=8,范围内有1格。
矩形[5,6)×[4,5):121-104-102+86=1,范围内有1格。
矩形[1,6)×[1,3):72-19-18+8=43,范围内有10格。
矩形[1,4)×[2,3):47-27-18+9=11,范围内有3格。
矩形[4,6)×[1,3):72-19-47+13=19,范围内有4格。
矩形[4,6)×[2,4):104-43-64+27=24,范围内有4格。
矩形[4,6)×[2,4):104-43-64+27=24,范围内有4格。
矩形[0,4)×[3,5):79-47-0+0=32,范围内有8格。
矩形[3,6)×[1,2):43-19-19+11=16,范围内有3格。
十次统计结果为[121, 8, 1, 43, 11, 19, 24, 24, 32, 16];第一次整图总量121。
如何独立复核
对每个查询直接枚举矩形内的原始格子求和,与累计表四项计算比较。单格、整图和靠边矩形尤其适合检查坐标约定,不要把排除式右下角当作最后一个格子的坐标。
累计表适合原图暂时不变时反复查询。原始格子发生变化以后,旧表就不再对应新数据;本例不讨论动态更新结构,也不能因为查询公式正确就忽略表的生成时机。
测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。
