游戏机制笔记:三角面上的位置与线性灰度插值——11×14直角三角形内的插值(例06)
三角形内部的一个位置可以由三个顶点的权重表示。权重非负且总和为一时,位置留在三角形内部或边界;用同一组权重混合灰度,就得到一项清楚可复算的线性插值练习。
下面使用一组独立练习数据,说明输入、规则、处理顺序和输出之间的关系。建议先遮住结果自己推演,再逐步对照;如果出现差异,应先定位第一处不同,并检查边界条件,不要只把最后的答案改成一样。
规则和数据
本例使用直角三角形A在原点、B在横轴、C在纵轴,权重用总和为十的整数份表示。灰度只是自定义线性数值,不是经过显示伽马变换后的真实亮度,也不讨论透视或纹理采样。
A(0,0)、B(11,0)、C(0,14) 顶点灰度[35, 85, 95] 权重份数[(6, 1, 3), (2, 4, 4), (5, 2, 3), (4, 4, 2), (3, 7, 0), (3, 5, 2), (0, 7, 3), (2, 1, 7), (0, 10, 0)]
逐步推演
权重份数(6,1,3),合计十份;位置(11/10,21/5),灰度为(6×35+1×85+3×95)÷10=58。
权重份数(2,4,4),合计十份;位置(22/5,28/5),灰度为(2×35+4×85+4×95)÷10=79。
权重份数(5,2,3),合计十份;位置(11/5,21/5),灰度为(5×35+2×85+3×95)÷10=63。
权重份数(4,4,2),合计十份;位置(22/5,14/5),灰度为(4×35+4×85+2×95)÷10=67。
权重份数(3,7,0),合计十份;位置(77/10,0),灰度为(3×35+7×85+0×95)÷10=70。
权重份数(3,5,2),合计十份;位置(11/2,14/5),灰度为(3×35+5×85+2×95)÷10=72。
权重份数(0,7,3),合计十份;位置(77/10,21/5),灰度为(0×35+7×85+3×95)÷10=88。
权重份数(2,1,7),合计十份;位置(11/10,49/5),灰度为(2×35+1×85+7×95)÷10=82。
权重份数(0,10,0),合计十份;位置(11,0),灰度为(0×35+10×85+0×95)÷10=85。
全部权重非负且总和为一,位置均在三角形内部或边界,灰度位于三个顶点值的范围内。
如何复核与应用
先根据结果坐标恢复B、C权重,再用一减两者之和恢复A权重,应该回到原输入。把灰度写成起点灰度加两条轴上的线性变化,也应得到相同结果,顶点与边界是很好的检查点。
一项权重为零时,位置落在另外两个顶点形成的边上;两项为零时就落在剩下的顶点上。边界不应因小数显示而被误判成外部点,因此本例一直保留精确分数,展示时再决定保留几位。
这是一套明确限定的教学模型,实际作品可能采用其他约定。记录实验时,保留原始输入、每步状态以及规则版本;调整一个条件后重新演算,并检查起点、终点、重复输入和刚好位于边界的情况,才能知道差异来自设计还是计算。
