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游戏规则观察:滚动列表里的部分可见行(练习06)

2026-10-21

列表顶部或底部露出半行时,它仍然属于可见内容。根据滚动位置和窗口高度判断每行是否有正长度的交集,比简单四舍五入页数更可靠。

以下是为了练习规则阅读而设计的独立场景。所有输入在这里完整列出,可以先自己记录结果,再对照后面的计算。它不声称对应某款现成游戏;如果实际说明中的边界或处理顺序不同,应以该说明重新演算。

条件与输入

每行高度相同,行之间没有空隙;顶部位置会限制在合法滚动范围。刚好贴着窗口边缘、没有任何面积露出的行不算可见,缓冲行只预备显示,不等同于已看见。

把滚动限制在零到内容高度减窗口高度;可见首行向下取整,末端向上取整但不超过总行数;缓冲随后扩展。

总34行,每行23像素,窗口65像素,两端各缓冲1行 请求滚动位置[0, -23, 717, 740, 220, 386, 442, 525, 266, 200],行索引从零开始

逐项复盘

请求滚动0像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3]。

请求滚动-23像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3]。

请求滚动717像素,限制后717;可见行索引[31, 32, 33],带缓冲的准备行[30, 31, 32, 33]。

请求滚动740像素,限制后717;可见行索引[31, 32, 33],带缓冲的准备行[30, 31, 32, 33]。

请求滚动220像素,限制后220;可见行索引[9, 10, 11, 12],带缓冲的准备行[8, 9, 10, 11, 12, 13]。

请求滚动386像素,限制后386;可见行索引[16, 17, 18, 19],带缓冲的准备行[15, 16, 17, 18, 19, 20]。

请求滚动442像素,限制后442;可见行索引[19, 20, 21, 22],带缓冲的准备行[18, 19, 20, 21, 22, 23]。

请求滚动525像素,限制后525;可见行索引[22, 23, 24, 25],带缓冲的准备行[21, 22, 23, 24, 25, 26]。

请求滚动266像素,限制后266;可见行索引[11, 12, 13, 14],带缓冲的准备行[10, 11, 12, 13, 14, 15]。

请求滚动200像素,限制后200;可见行索引[8, 9, 10, 11],带缓冲的准备行[7, 8, 9, 10, 11, 12]。

最大合法滚动为717像素;最后一次可见行[8, 9, 10, 11]。

如何自行核对

把第几行对应的纵向区间与窗口区间相交,有正长度才加入可见集合。缓冲范围随后向两侧扩展固定行数,并限制在现有列表内,不能出现负编号或超过总数的行。

如果各行高度不同,就必须使用累计高度定位,不能继续用一个固定行高整除。还要区分预备的数据与真正进入屏幕的内容,二者适合不同的统计目的。

练习时保留原输入,只改一处条件,再观察哪些结果发生变化。若结果与预期不同,先查编号起点、边界是否包含以及前一步留下的状态。这样的记录能把“感觉不对”变成可复现的问题,也更方便向同伴说明自己的判断依据。